viernes, 6 de diciembre de 2013

(7) Lanza:

1) Lanza:

-Descripción:  La Lanza es un arma nueva, que tiene una nueva función que es el lanzamiento.
Además presenta nuevos encantamientos para la misma.
Una des sus funciones es que con este arma matarás algunas especies de animales y mobs con más facilidad. Iré explicando sus detalles en esta entrada.
Este arma se puede utilizar como una espada (cuerpo a cuerpo) o parecido a un arco (a distancia).

-Crafteo: (x2 palo / x1 pedernal, piedra, hierro, oro o diamante)












Tipos de Lanzas:








Propiedades (Daño que produce y Durabilidad):


































-Cadencia:  La lanza tiene la misma cadencia que la espada en ataque pero en cubrirse es mucho más lento la lanza además no es tan eficaz.

2)Lanzamiento:

El lanzamiento es una de las cualidades que diferencia a la Lanza de las otras armas.
Este arma puede ser arrojada causando así, más daño al enemigo o presa.
Para ello hace falta tener buena puntería. Para disparar la lanza tienes que clicar con el botón izquierdo (El botón con el que se usan todas las armas) y esperar a que se cargue una barrita similar a la que tiene el caballo para saltar. Esta barrita nos indica con que potencia estamos lanzando la Lanza.
Si la lanzamos con poca potencia el arma no llegará al enemigo y si por el contrario nos pasamos de potencia puede que se pase (el punto justo para el lanzamiento es de 3 segundos de espera).
La pega del lanzamiento es que en vez de gastarte un punto de durabilidad, te gasta 3.
Pero quita siempre medio corazón más que lo que quitaría si no lo hubiéramos lanzado y hubiéramos golpeado cuerpo a cuerpo .
El lanzamiento de la lanza es horizontal y la animación es parecida a la de una flecha.

Una vez lanzada el arma, esta se quedará clavada en el suelo independientemente de si haya herido o matado al enemigo o no le haya ni rozado.
Para recogerla deberás quedarte 2 segundos sobre el bloque donde se haya clavado.
El alcance de la lanza es la llega la mitad de lejos que el arco.

































3) Cazador:

La Lanza también presenta una ventaja sobre algunos animales y mobs del juego.
Respecto a los:  Cerdos, Vacas, Caballos este arma quita un corazón más que si le atacáramos con una espada de cada material correspondiente.
Respecto a los:  Hombre-cerdo zombie, arañas y arañas de cueva quita medio corazón más que si le atacáramos con una espada de cada material correspondiente.

4) Encantamientos:

A continuación pondré algunos encantamientos ya existentes que se le puedan añadir a la Lanza.

-Agudeza
-Empuje
-Aspecto Ígneo
-Saqueo 

Bueno y ahora pondré nuevos encantamientos solo para la Lanza:

''Prehistórico'':
Las Lanzas con punta de pedernal quitarán en vez de un corazón y medio,  2 corazones y medios y una de cada 5 veces que golpees con esta lanza encantada quitarás 3 corazones.
Pero la lanza te durará 132 usos en vez de 168. 

''Jabalina'':  
Al lanzar la lanza en vez de quitar medio corazón más de lo que quitaría golpeando cuerpo a cuerpo, quita un corazón más (Imitando la velocidad que puede alcanzar una jabalina real). Además solo tienes que esperar 2 segundos para lanzarla en el momento perfecto. (Este encanto no es compatible con ''Reforzado'').

''Forzudo'':
La distancia que puede recorrer la lanza es la misma que puede recorrer el arco.

''Reforzado'':
Cuando arrojas la lanza en vez de quitar 3 puntos de durabilidad quita uno pero tarda 6 segundos en cargarse la barrita para lanzarla con la potencia perfecta. (Este encanto no es compatible con ''Jabalina'').

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Añadidos: 

Lanza (Arma) / Prehistórico (Encantamiento) / Jabalina (Encantamiento)  
Forzudo (Encantamiento) /  Reforzado / (Encantamiento)

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7/12/2013 

 
















sábado, 23 de noviembre de 2013

(6) Almacén de Madera:

1) Almacén:

-Descripción:  El Almacén es una estructura que se genera por defecto en Minecraft como los pueblos.
No es muy fácil de encontrar, pero tampoco es demasiado dificil.
Dentro del almacén hay un aldeano.




-Lugar donde se Encuentra:
Los almacenes de madera se encuentran solo en el bioma bosque ya sea de Robles, abetos o abedules.
Se encuentran al nivel del suelo y su forma siempre es la misma. No se puede generar bajo el nivel 50 de profundidad.




  -Estructura:
El almacén es de 8 bloques de ancho, 10 de largo y 6 de alto. Después tiene 4 escaleras que conectan su parte superior con el interior. Y dentro del almacén hay 4 antorchas, 2 hornos y un Cofre.
Las paredes están formadas por tablas de madera según el tipo de bosque donde esté el almacén.
Si el almacén está en un bosque de roble, las paredes estarán hechas de tablas de roble.






2) Cofre:

Objetos: Dentro del cofre hay 4 cosas variantes que te pueden salir.
En el primer recuadro te pueden salir de 16 a 32 troncos del tipo que sea el bosque.
En el segundo recuadro te puede salir de 16 a 64 tablas de madera del tipo que sea el bosque.
En el tercer recuadro te puede salir un hacha de madera (25%), roca (25%), hierro (30%), oro (10%)  o diamante (10%). Los tantos por ciento, significan las posibilidades que tienes de encontrarte cada una de las hachas de cada material.
En el cuarto recuadro de 16 a 32 tablas de madera de otro tipo que no sea el bosque.



3) Aldeano:

Cambios:  Se supone que el aldeano es leñador así que negociará buenos tratos contigo.
Estos son los diferentes cambios que podría realizar:
  • x1 esmeralda -> 32 Madera del tipo que sea el bosque.
  • x5 pollo cocido -> 48 tablas de madera del tipo que sea el bosque.
  • x64 roca -> 48 Madera del tipo que sea el bosque.
  • x1 esmeralda -> 8 librerías.
4) Apariencia: 






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Añadidos:
Almacén (Estructura) / Aldeano Leñador (Mob)

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28/11/2013


sábado, 16 de noviembre de 2013

(5) Sable del Desierto:

1) Sable del Desierto:

-Descripción del Arma:  El Sable del Desierto sirve para que en el bioma ''Desierto'', seas más fuerte que nunca y no tengas dificultades al enfrentarte contra los mobs. El arma causa su mayor daño en la segunda mitad de su duración.

-Daño: 
En el Bioma Desierto:  +6 Daño de ataque (Durante la segunda mitad +7 Daño de ataque)
En otro Bioma que no sea desierto: +5 Daño de ataque.




-Crafteo: (x2 arenisca cincelada / x2 arenisca lisa / x2 arenisca / x1 palo / x1 hierro / x1 oro):

















-Durabilidad:
 512 usos.

-Cadencia:
El Sable del Desierto tiene la misma cadencia que una Espada de Oro, pero se puede mejorar con el Encantamiento: ''Sediento'' (Más Información sobre los encantamientos abajo). 

-Capturas:




























2) Encantamientos:

Antes de nada tienes que saber que si este arma se encanta en el desierto, no hace falta disponer de librerías para que la mesa de encantamientos nos permita utilizar encantamientos de nivel 30.

''Sediento'' (Nivel de exp. 8):
Mientras más lejos estés del agua, más cadencia tiene tu arma.
A 50 bloques de distancia de un bloque de agua: +20% Cadencia adicional. (Sediento I)
A 75 bloques de distancia de un bloque de agua: +40% Cadencia adicional. (Sediento II)
A 85 bloques de distancia de un bloque de agua: +60% Cadencia adicional. (Sediento III)
A 90 bloques de distancia de un bloque de agua (O más): +75% Cadencia adicional. (Sediento (IV)

''Desértico'' (Nivel de exp. 8):
Mientras más tiempo pases dentro del desierto, más daño quitarás cada 10 ataques.
(Una vez salgas del desierto, se restauran los valores normales del 10º ataque).
Este encanto solo funciona por la noche en modo de juego Fácil, Normal o Difícil.
2 min 30 sec: +7 Daño de ataque al 10º ataque.
6 min: +8 Daño de ataque al 10º ataque.
15 min: +9 Daño de ataque al 10º ataque.

''Oasis'' (Nivel de exp. 12):
Si estas en un bloque de agua dentro del desierto, no necesitarás comer mientras tengas el arma en la mano, además el 8º ataque con este arma (Dentro del bloque agua) empujará con una fuerza al enemigo atacado de Empuje III.

''Resistente'' (Nivel de exp. 20):
Cuando te quedan 2 corazones y medio de vida y tienes este arma en la mano (Dentro del Desierto), los próximos 25 ataques infligirán entre 6 y 9 de Daño de ataque (Es aleatorio).

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Añadidos:
  Sable del Desierto (Arma) / Sediento  (Encantamiento) / Desértico / (Encantamiento)   
  Oasis / (Encantamiento) /  Resistente / (Encantamiento)

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17/11/2013

viernes, 8 de noviembre de 2013

(4) Aceite:

1) Olivo:

Generación: Los Olivos pequeños (Los Olivos) se encuentran en praderas normalmente alejados del agua (Aunque esto no significa que no se puedan generar cerca de ella). También se pueden encontrar sus semillas (La Oliva) en los baúles de los poblados de cualquier bioma.







Comportamiento: En primer lugar una buena característica del Olivo es que no necesita agua para ser plantado ni para crecer y tampoco aumenta la velocidad de su crecimiento.
El Olivo tiene 6 estados de crecimiento.  La primera es recién plantada y después de la segunda a la quinta no hay diferencia notable que no sea simplemente visual.  Otra característica es que entre la quinta y la sexta forma solo hay una diferencia visual que es una aparición de frutos (Aceitunas / Olivas) además de otra diferencia, que puedes clicar con el botón izquierdo sobre el olivo y recoger las aceitunas. Te dará entre 1 y 2 aceitunas. Esta planta tiene dos claras ventajas, la de no necesitar agua y que no es destrozada al recoger el fruto. Pero tiene otra cosa mala, el tiempo que tarda en crecer.












Objetos: Al clicar sobre la planta con el botón izquierdo te dará entre 1 y 2 aceitunas.

Reproducción: Los olivos se plantan, una vez arado el terreno, plantar la aceituna como una semilla normal. Esta planta es difícil de reproducir ya que solo te puede dar entre 1 y 2 semillas (aceitunas).

Alimento:  Las Aceitunas recien cogidas te recuperan un solo muslito de pollo.

2) Crafteos:

*Aceite: (x1 oliva):











El aceite sirve para más crafteos, además de combustible para ciertas comidas en Minecraft.


*Puré de Aceitunas: (x2 olivas / x1 cuenco):











Es una comida simple de hacer, solo recupera 2 muslitos y medio.
Pero es un poco cara ya que las aceitunas son difíciles de conseguir.


*Aceite en Frasco: (x6 aceite / 1 frasco de cristal):











Sirve para craftear otras comidas y otras cosas que mostraré a continuación (Tortilla).

*Tortilla: (x3 patatas / x3 huevos / x3 aceite en frasco):











La tortilla se come de la misma manera que la tarta, dejándola en el suelo y comiendo trozo a trozo, pero te recupera solo medio corazón menos que la tarta por mordisco. Te devuelve los frascos vacíos después de craftear la tortilla. (Recupera 2 muslitos y medio de pollo por mordisco)


*Aceite Combustible: (x3 aceite / x3 carbón):











El Aceite Combustible va a tener diversas funciones que mostraré en próximas entradas.


3) Cocinar con Aceite:

Con el aceite puedes cocinar en el horno chuleta cruda, ternera cruda, pollo crudo y patatas.
Que se convertirán en chuleta frita, ternera frita, pollo frito y patatas fritas.
Todos los alimentos tienen las mismas cualidades y recuperan los mismos muslitos de pollo que si fueran cocinados con otro combustible, solo que el aceite cambia un poco más a amarillento-verdoso el color de la comida, y que si tomas muchos alimentos con aceite seguidos, es decir tomar entre 10 y 30 pollos fritos seguidos sin consumir ninguna otra comida entre los pollos fritos, adquieres la habilidad ''Aceitoso'' o la habilidad ''Grasiento'' (Una de las dos al azar).


El aceite dura los mismo que el carbón en el horno pero solo puedes utilizarlo para cocinar las comidas que han sido nombradas anteriormente.

4) Habilidades (Aceitoso y Grasiento):
Se obtienen al tomar entre 10 y 30 alimentos seguidos cocinados con aceite.

Aceitoso:  Vas andando como si fueras corriendo pero gastando los muslitos de pollo que gastarías si fueras andando, además para saltar tienes que mantener el espacio pulsado durante 2 segundos.
(Dura 6 minutos en quitarse la habilidad)

Grasiento:  Andas igual de lento que siempre pero cuando estas agachado vas el doble de rápido y cuando estas corriendo y paras de correr, en el último bloque (Sea cual sea menos arena de almas o hielo) te deslizas como si fuera hielo. Además uno de cada 5 saltos que des llegas a dos bloques de altura.
(Dura 6 minutos en quitarse la habilidad)

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Añadidos:
Aceite (Material y Combustible) / Olivo (Planta) / Oliva o Aceituna (Comida y Material)
Puré de aceituna (Comida) / Aceite en frasco (Material) / Tortilla (Comida)
Aceite Combustible (Combustible y Material)
Ternera frita, Chuleta frita, Pollo frito y patatas fritas (Comida)
Aceitoso (Habilidad) / Grasiento (Habilidad)

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8/11/2013



sábado, 12 de octubre de 2013

(3) Espada de Esmeralda:

1) Espada de Esmeralda:

-Cualidades de la Espada de Esmeralda:
La Espada de Esmeralda, sirve sobre todo para luchar en las minas, cavernas y cuevas de las entrañas de Minecraft. La espada de Esmeralda quita normalmente 4 corazones (Como la Espada de Oro).  Pero bajo el bloque 40 de profundidad quita 6 corazones de ataque (Como la Espada de Hierro).  Además si te llevas la Espada de Esmeralda al bloque 4 o menos de profundidad, se encantará automáticamente. (Más información sobre los encantos a continuación en la entrada).



 -Crafteo (x2 esmeralda / x1 palo):












-Daños que Ocasiona:

-Del Bloque de profundidad 40 hacia arriba:
 +5 Daño de ataque


-Del Bloque de profundidad 40 hacia abajo:
 +6 Daño de ataque


-Durabilidad:
 524 Usos 

-Cadencia:
Tiene un poco menos de Cadencia que la Espada de Oro, pero bajo el bloque 40 de profundidad, tiene exactamente la misma cadencia que la Espada de Oro.


-Encantamientos:
Aunque las espadas de esmeraldas se pueden encantar igual que cualquier otra espada si bajas con una Espada de Esmeralda en vuestro inventario o en la mano al bloque 4 de profundidad o más abajo, vuestra espada se encantará automáticamente con alguno de estos encantamientos (Solo uno de los Siguientes):

-Agudeza 1 
-Golpeo III
-Empuje II
-Saqueo III
-Aspecto Ígneo I 

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Añadidos:
Epada de Esmeralda Arma /  
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12/10/2013

Entrada Anterior (Hoz):

 





viernes, 11 de octubre de 2013

(2) Hoz:

1) Hoz) Herramienta:

La Hoz en Minecraft servirá para Duplicar o incluso Triplicar la obtención de productos cultivados.
Es un poco cara a la hora de creaftearla pero la hoz es el equivalente a un encantamiento de Botín II o de Fortuna en cuanto a la obtención de Trigo, Patatas, Zanahorias, Berrugas del Nether o cualquier cosa cultivable en Minecraft. (Excepto hongos, flores y hierbas).

Carfteo: (x2 palo / x4 madera, piedra, hierro, oro o diamante)












Daño que Ocasiona:





Tipos de Hazada:

Como las demás herramientas de Minecraft, la Hoz puede craftearse con Madera, Roca, Hierro, Oro y Diamante:



Cualidades de los Tipos de Hoz:
La Duración de cada hoz es 10 usos más larga que la de una azada.
Además cada tipo de Hoz tiene unas Probabilidades distintas y un porcentaje distinto del número de productos que pueden salir de una sola planta. Por ejemplo: La Hoz de Hierro tiene un 20% de probabilidades de que al recoger un cultivo de trigo con esta herramienta te salgan entre 3 y 6 trigos.

Cultivos Especiales:
Cada tipo de Hoz tiene asignado un cultivo especial que mejorará el rendimiento de tus granjas en Minecraft. Dándote más frutos u otros objetos.

Tipos de Cultivos Especiales:

-Hoz de Madera:  Su cultivo especial es la caña de Azúcar, por cada 25 cañas de Azúcar recogidas con esta herramienta se te sumará un punto y una vez hayas reunido 100 puntos, la próxima caña de azúcar que recojas, es decir el equivalente a la 2.501 caña recogidas, te soltará 64 cañas.









-Hoz de Piedra:  Su cultivo especial es la patata. Por cada 40 patatas que recojas la siguiente patata en ser recogida te soltará en vez de una patata, 5 patatas fritas.









-Hoz de Hierro:  Su cultivo especial es el trigo. Por cada 50 trigos que recojas, el siguiente en ser recogido te dará 10 panes.









-Hoz de Oro:  Su cultivo especial son las Zanahorias y las Sandías. Por cada 42 usos recogiendo ya sean Zanahorias o Sandías, el próximo producto en ser recogido, si es una zanahoria te dará una sola zanahoria dorada y si es una sandía te saldrá una sola Sandía dorada. Por cada 4 sandías doradas que recojas con varias hoces de oro, la quinta sandía dorada, te dará a parte de la sandía dorada 10 manzanas de oro.
Y lo mismo con las zanahorias que te dan Zanahorias doradas.









 -Hoz de Diamante:  Su cultivo especial es el Trigo y las Verrugas abisales.
Por cada 250 de trigo que recojas el siguiente en ser recogido te puede dar alguna de las siguientes recompensas (Solo una de ellas):
- x2 Tartas -x25 Pan -x64 Trigo -x128 Semillas de Trigo.
Y por cada 500 Verrugas abisales te puede dar alguna de las siguientes recompensas (Solo una de ellas:):
-x32 Verrugas Abisales -x64 Verrugas Abisales -x16 Glowston -x16 InfraCuarzo















































-Encantamientos:

Irrompibilidad:
Como todas las herramientas de Minecraft, o por lo menos la mayoría, la hoz tiene distintos encantamientos. Uno de ellos es ''Irrompibilidad'' que ya lo tienen las herramientas de Minecraft, pero en la hoz es diferente, ralentiza en un 20% el desgaste de la hoz.

Herrero:
Y después hay otro encantamiento nuevo que es ''Herrero'' el último toque antes de romperse te dará en vez de el cultivo, una hoz del material anterior, es decir si estas utilizando tu Hoz de Hierro y se te rompe, te dará una Hoz de Piedra y si estas usando una Hoz de Diamante, al romperse te dará una Hoz de Oro.
(Requiere nivel 12 de experiencia).

Granjero: 
El 50% de las veces que recojas cultivos con tu Hoz, te dará el segundo número más alto de productos.
Es decir, con la Hoz de Diamante tienes un 25% de obtener entre 5 y 18 objetos, pués de ese 25%, el 50% van a ser siempre 17 productos, es decir, el segundo número más alto que te pueden dar.
Más o menos esto nos dice que tenemos un 12,5% de probabilidades de obtener 17 productos asegurado, más de lo normal con la hoz de Diamante.

-Tipos de Hoz, Probabilidades de obtener objetos, cultivos especiales y Durabilidad:

 

























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Añadidos:
Hoz [Herramienta (Madera), (Piedra), (Hierro), (Oro), (Diamante)] /  
Granjero (Encanto) /
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12/10/2013

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miércoles, 2 de octubre de 2013

(1) Sapo y Cerbatana:

Sapo y Cerbatana:

1) Mob) Rana:


Comportamiento: Los Sapos o Ranas suelen encontrarse en grupos de 2 a 10 individuos y con un mínimo de 20 bloques de separación de cualquier otro grupo. Las ranas son pacíficas y no las verás muy activas, de vez en cuando saltarán de un lado a otro pero suelen estar quietas. Si te acercas corriendo a cualquiera de ellas, saltarán inmediatamente al bloque de agua más cercano y desaparecerán hasta que te hayas alejado 10 bloques. Volverán a aparecer poco a poco. No pueden estar a más de 4 bloques de distancia del agua. Y tampoco se podrán generar Ranas o Sapos, lejos del agua.


Hábitat: Los Sapos o ranas habitan estanques y ríos en cualquier bioma menos en el desierto, el bosque nevado, la pradera, la playa o el océano. Abundan sobre todo en el Pantano, y en los ríos que cruzan bosques de Robles. Siempre están cerca del agua.

  
Reproducción: Es muy difícil hacer crecer la población de ranas en Minecraft ya que son muy huidizas. Para fomentar la reproducción de estas, deberás acercarte con cuidado, colocarte en la mano
un ojo de araña y esperar. Te tendrás que quedar lo más quieto posible mirando a la rana que se acercará poco a poco y una vez este quieta mirándote pulsa el botón derecho sobre ella y sin dejar de pulsar, dale todos los ojos de araña posibles asta que le salgan corazones sobre la cabeza. Segundos después saldrán entre 1 y 4 crías un poco más pequeñas que la madre.




















 Vida:






 
Objetos: Una de cada cuatro veces que matas a un Sapo o Rana, te dará un Objeto llamado
 ''Batraciotoxina'' Algunas veces es muy difícil conseguirlo, ya que muchas ranas morirán sin soltar nada. Y las crías nunca te darán la ''Batraciotoxina''. Imagen:








2) Arma) Cerbatana:

Utilidad: Llega la mitad de lejos que el arco, pero podrás envenenar los dardos que lanzas. Puedes darle bastantes usos a este arma.
También afecta a mobs y animales. Este arma no es nada efectiva contra los Enderman ya que no les puedes apuntar, sin embargo es
muy eficaz sobre otros mobs como el esqueleto, el creeper o los hombre-cerdo zombies. Aunque el arma se gaste pronto, sus dardos tienen unos efectos de veneno bastante buenos, que te ayudarán a matar mobs más fácilmente.


 Durabilidad: 132 (Para aceros una idea, tarda lo mismo en gastarse que una pala de piedra cavando tierra).

Crafteo: x6 Caña / x3 Palo















2) Cerbatana) Dardos:

Hay distintos tipos de dardos, explicaré como se craftea cada uno de ellos, los materiales utilizados, los daños que ocasiona y los efectos de veneno de cada cual.

Dardo Simple:












Daños: 2-3 corazones.
Materiales: Pedernal / x2 Pluma /
x2 Papel / Palo
Efecto de Veneno: Este dardo no tiene ningún efecto de veneno, pero lo bueno que tiene es que en vez de 4, como los otros tipos de dardos, este, al craftearlo, nos da 8 dardos.


Dardo Podrido:












Daños: 2,5-3,5 corazones.
Materiales: Pedernal / x2 Pluma /x2 Papel / Palo / Carne Podrida
Efecto de Veneno: Los mobs a los que haz lanzado el dardo irán mucho más lento, en el caso de otro personaje en modo multijugador también irá lento. Y si es disparado contra un Zombi, este no te atacará.

Dardo Tintado:












Daños: 2-3 corazones.
Materiales: Pedernal / x2 Pluma /x2 Papel / Palo / Saco de Tinta
Efecto de Veneno: Los mobs irán un poco más lento excepto los zombies que irán más rápido. Además cuando lanzas este dardo a un mob, este se desorientará durante 3 segundos. En el modo multijugador los jugadores afectados verán la pantalla negra durante 3 segundos.

Dardo Inca / Dardo Veneno de Rana:













Daños: 2-3 corazones (Impacto) / 0,5 corazones cada segundo y medio  (Efecto Veneno)
Materiales: Pedernal / x2 Pluma /x2 Papel / Palo / Batraciotoxina
Efecto de Veneno: El efecto de veneno causado por este dardo afecta de manera parecida a la mordedura de una araña de cueva pero no exactamente igual. El efecto del Dardo Inca afecta a tu personaje, (en modo Multijugador), Dejándote paralizado durante 5 segundos, además cada segundo y medio te quitará medio corazón de vida. Este efecto a los mobs les afecta de manera parecida, están 5 segundos paralizados, pero solo durante este tiempo perderán medio corazón por cada segundo y medio.

2) Cerbatana) Dardos -> Explosivos:

Además de los Efectos de Veneno de los Dardos, también podemos añadir un efecto explosivo independientemente del tipo sea nuestro dardo: Simple, Tintado, Podrido o Inca.
El efecto explosivo, se consigue crafteando nuestro dardo y en el mismo crafteo añadiéndole 2 de pólvora en el primer y tercer hueco.
El efecto explosivo nos servirá para que a la hora del impacto del dardo, el jugador o mob afectado pierda un corazón y medio más. El efecto explosivo se suma a el daño que quita el dardo del tipo que sea.
Por ejemplo: El dardo Tintado:












El dardo Tintado causa entre 2 y 3 corazones lo que significa que puede causar daños de 2 corazones, 2 corazones y medio o 3 corazones. Pues si además le añadimos el efecto explosivo, le quita un corazón y medio más. Entonces podemos atacar con un daño de 3 corazones y medio, 4 corazones o cuatro corazones y medio, además de los efectos de veneno causados por el dardo.

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Añadidos:
Sapo (Mob) / Batraciotoxina (Material) / Dardo Simple (Munición) / Dardo Podrido (Munición) 
Dardo Tintado (Munición) / Dardo Inca (Munición)
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02/10/2013

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